Рубрики:

  • 05Окт

    В моей жизни появилась новая тема – слоны.
    undefined
    Поэтому в блоге тоже появится новый раздел – своего рода энциклопедия слонов.
    Если у вас есть интересные слоновьи ссылки – буду рад познакомится с ними.
    Начинаем с простого -

    Как поймать слона.

    МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ ОХОТЫ.

    Простоты ради мы ограничимся рассмотрением только охоты на диких слонов, обитающих ,как известно,в пустыне Сахара.Перечисленные ниже методы с легкостью можно модифицировать и применять к другим животным,обитающим в других частях света.

    1. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ

    1.Метод инверсивной геометрии.Помещаем в заданную точку пустыни клетку, входим в нее и запираем изнутри.Производим инверсию пространства по отношению к клетке. Теперь слон внутри клетки , а мы -снаружи.

    2.Метод проективной геометрии.Без ограничения общности мы можем рассматривать пустыню как плоскость. Проецируем плоскость на линию , а линию в точку, находящуюся внутри клетки. Слон проецируется в ту же точку.

    3.Метод Больцано-Вейерштрасса. Рассекаем пустыню линией,проходящей с севера на юг. Слон находится либо в восточной части , либо в западной.Предположим в западной.Рассекаем ее линией идущей с запада на восток и.т.д.. Продолжаем этот процесс до бесконечности , воздвигая после каждого шага крепкую решетку вдоль разграничительной линии. Площадь последовательно получаемых областей стремится к нулю , так что слон в конце концов оказывается окруженным решеткой произвольно малых размеров.

    4.Топологический метод.Переведем пустыню сахара в четырехмерное пространство. Согласно основам топологии , в этом прстранстве можно провести такую деформацию,что по возвращении в трехмерное пространство слон окажется завязанным в узел. В таком состоянии он беспомощен.

    2.МЕТОДЫ ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ ФИЗИКИ.

    1.Метод Дирака. Отметим,что все дикие слоны в пустыне Сахара являются величинами ненаблюдаемыми. Отсюда со всей очевидностью следует , что все наблюдаемые слоны в пустыне Сахара-ручные.Поимку ручного слона предоставляем читателю в качестве самостоятельного задания.

    2.Метод Шредингера. В любом случае существует положительная,отличная от нуля вероятность,что слон сам окажется в клетке. Сидите и ждите.

    3.МЕТОДЫ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ ФИЗИКИ.

    1.Термодинамический. Через пустыню натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя все , кроме слонов.

    2.Метод активации. Облучим пустыню медленными нейтронами.Внутри слона будет наведена радиоактивность,и он начнет распадаться.Если подождать достаточно долго, слон не сможет оказать никакого сопротивления.

    А вот еще методы решения этой же задачи..

    1.Программист на Паскале просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив слона, строит вокруг него клетку.

    2.Опытный программист на Паскале сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет слона двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства слон уходит, бросает строительство с криком “Range Check Error”.

    3.Программист на Си ищет в пустыне камень и помещает его в клетку после чего присваивает камню значение “слон”.

    4.Опытный программист на Си присваивает пустыне значение “клетка”.

    5.Программист на Си++проектирует клетку таким образом, чтобы слон был её составной частью. При инициализации клетки слон автоматическки оказывается внутри.

    6.Программист на Аде говорит , что слон и клетка – это объекты разных типов, и нечего морочить ему голову некорректными задачами.

    7.Программист на Дельфи пишет во все конференции – “Народ, где взять компонент который ищет слона и помещает его в клетку?”.

    8.Железячник покупает в зоопарке львицу, делает ей пластическую операцию по смене пола и долго пытается запихнуть её в клетку для канарейки.

    9.Геймер-action`ер вооружается супердлвустволкой, хладомётом, плазмомётом, гвоздомётом, роторным пулемётом и бензопилой. Прочёсывает пустыню, разнося всё на своём пути. потом ищет среди убитых слона и пытается обнаружить у нго в животе жёлтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и стоит в ней ожидая перехода на следующий уровень.

    10.Геймер-квестовик ищет повсей пустыне слона, находит и кладёт его в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь запихнуть слона в чайник, башмак, телевизор, ведро с краской и другие попадающиеся по пути ёмкости.

    11.Геймер-стратег поднимает по всей пустыне налоги, чтобы получить деньги на строительство клетки и охотничих юнитов, к моменту окончания строительства все слоны в пустыне дохнут от голода.

    12.Пользователь интернета заходит на свой любимый поисковик, пишет в строке Search “пустыня”, ищет в найленом ” слон в клетке”. Еслине находит – считает задачу неразрешимой.

    13.Web-мастер заходит в свой любимый поисковик и пишет в строке Search “пустыня+слон”. Создаёт документ kletka.html и прописывает в нём ссылку на найденное.

    14.Спамер рассылает по всей пустыне множество клеток, к которым привязана бумажка с запиской “Если вы слон, то зайдите внутрь и закройте дверь”.

    15.Троянщик делает то же самое, что и спамер, только вместо записки он помещает внутрь картинку с голой львицей.

    16.Маркетолог электронного бизнеса ставит в пустыне самозапирающуюся клетку, разбрасывает по всей пустыне указывающие на неё баннеры “Пробное пользование клеткой – три недели бесплатно!”. Каждого входящего он заставляет заполнить анкету, и если в графе “кто вы” из предложенного списка выбрано не “слон” – сообщает о некорректности введённых данных и вышвыривает вошедшего вон из клетки.

    17.Админ ваыкапывает вокруг клетки ров, заполняет его концентрированной кислотой, выставляет вдоль берега противотанковые ежи и противопехотные мины, и всё это опутывает колючей проволокой. К проволоке и прутьям клетки подключает генератор высокого напряжения. Вешает на клетку 10 кодовых и 12 амбарных замков, заходит внутрь, пускает электрический ток, ключи проглатывает, коды забывает и говорит, что ему теперь никокой слон не страшен.

    18.Хакер нейтрализует кислоту щёлочью, перекусывает проволоку, проползает под ежами, перепрыгивает с шестом через мины, отключает ток взламывает замки и входит в клетку. Не обнаружив там слона, матерится с досады, даёт пинка админу, и уходит обратно в пустыню.

    Популярность: 3% [?]

    Автор строитель в 5:56 дп

2 комментариев

WP_Cloudy

Ваш ответ

Внимание: Все комментарии модерируются, и это может вызвать задержку их публикации. Отправлять комментарий заново не требуется.

 

wordpress темы

seo